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Compétences

Je maîtrise aussi plusieurs autres compétences pas toujours en lien avec le jeu vidéo, telles que la mise en scène, la recherche de financements, la prise de parole en public, la mise en place de formations… Mais mon principal atout consiste en ma capacité de fédérer des personnes autour d’un projet.

  • Game data mining

  • Rétention / monétisation / viralité

  • Nouveaux modèles économiques

Je m'intéresse aussi de plus en plus aux domaines suivants :

  • Le crowdfunding

  • Le community management

  • La gestion de projets et de budget

  • La communication interne

Dans le domaine vidéoludique, je me débrouille plutôt bien en ce qui concerne :

  • Le benchmarking

  • Le prototypage d'interfaces

  • La création de personas

Je commence aussi à avoir une certaine expérience dans : 

  • Les tests utilisateurs

  • Les focus groups

  • La création de tutoriels

  • Le travail en équipe pluridisciplinaire

En ergonomie des jeux vidéo, je maîtrise tout particulièrement :

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